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cocos2dx 触摸测试一 单点和多点
阅读量:6226 次
发布时间:2019-06-21

本文共 11733 字,大约阅读时间需要 39 分钟。

打开刚创建的项目TouchesTest,等待xcode完成索引。

点击左上角向右箭头编译运行[快捷键CMD+R],注意运行的scheme是当前项目》模拟器,见下图。(默认的可能是cocos2dx》iOS Device,修改一下)

我比较习惯让模拟器竖屏,修改之:点击左侧项目根节点,屏幕中间视图顶部Tab标签选General,往下找Deployment info,Device Orientation只勾选Protrait,Upside Down。

重新运行看一下。

 

开始修改代码测试,关于创建的模板项目HelloWorld的各部分说明就不说了,一搜一大堆。

首先把我要用到的常用文件VisibleRect.h,VisibleRect.cpp添加到项目中。

这两个文件在cocos2d-x-2.2.1/samples/Cpp/TestCpp/Classes下,具体这两个文件干嘛用的,看看他的源码就知道了

如何添加到当前工程中?选择xcode左侧导航树的Classes,右键Add Files to xxx,在弹出的文件选择框中选中要添加的文件,勾选Destination,如下图

 点击Add完成添加文件。

 

新建一个测试类,MySprite。

如何新建?选中xcode左侧导航树Classes,右键New File,在弹出的文件模板选择框中左侧选择iOS C and C++,右侧icon选中C++ Class,点击Next。

在接下来的输入框中,在Save as中输入文件名MySprite.cpp,如下图,点击Create完成新建文件。

 

修改MySprite.h代码如下:

1 // 2 //  MySprite.h 3 //  TouchesTest 4 // 5 //  Created by HanHongmin on 13-12-28. 6 // 7 // 8  9 #ifndef __TouchesTest__MySprite__10 #define __TouchesTest__MySprite__11 12 #include "cocos2d.h"13 using namespace cocos2d;14 15 class MySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate{16 public:17     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);18     // optional19     20     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);21     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);22     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);23     24     // optional25     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);26     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);27     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);28     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);29 };30 31 #endif /* defined(__TouchesTest__MySprite__) */

修改MySprite.cpp如下:

1 // 2 //  MySprite.cpp 3 //  TouchesTest 4 // 5 //  Created by HanHongmin on 13-12-28. 6 // 7 // 8  9 #include "MySprite.h"10 11 bool MySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){12     CCLog("ccTouchBegan");13     return false;14 }15 // optional16 17 void MySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){18     CCLog("ccTouchMoved");19 }20 void MySprite::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){21     CCLog("ccTouchEnded");22 }23 void MySprite::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){24     CCLog("ccTouchCancelled");25 }26 27 // optional28 void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){29     CCLog("****ccTouchesBegan*");30 }31 void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){32     CCLog("****ccTouchesMoved*");33 }34 void MySprite::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){35     CCLog("****ccTouchesEnded*");36 }37 void MySprite::ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){38     CCLog("****ccTouchesCancelled*");39 }

 

在HelloWorldScene.h中include两个头文件,VisibleRect.h和MyScript.h

修改HelloWorldScene.cpp的init方法准备进行测试

bool HelloWorld::init(){    //    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    MySprite* pSprite = MySprite::create("HelloWorld.png");    pSprite->setPosition(VisibleRect::center());    this->addChild(pSprite, 0);        return true;}

我们发现,如此修改后,MySprite::create("HelloWorld.png")处报错。这是因为MySprite类没有相应的create静态方法。

回到MyScript类我们来补充一下。

在.h文件中声明这个方法:static MySprite* create(const char* pszFileName);

这时的MySprite.h文件如下:

1 // 2 //  MySprite.h 3 //  TouchesTest 4 // 5 //  Created by HanHongmin on 13-12-28. 6 // 7 // 8  9 #ifndef __TouchesTest__MySprite__10 #define __TouchesTest__MySprite__11 12 #include "cocos2d.h"13 using namespace cocos2d;14 15 class MySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate{16 public:17     static MySprite* create(const char *pszFileName);18     19     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);20     // optional21     22     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);23     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);24     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);25     26     // optional27     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);28     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);29     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);30     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);31 };32 33 #endif /* defined(__TouchesTest__MySprite__) */
View Code

CMD+左键点击 CCSprite去看看父类的这个方法都干了什么。

点进去后是CCSprite.h文件,找到static CCSprite* create(const char *pszFileName)这个方法,光标移动到create上,右键Jump to Definition转到定义,CCSprite.cpp。

我们拷贝CCSprite的这个方法的定义,照葫芦画瓢去MySprite定义我们的create方法

MySprite* MySprite::create(const char* pszFileName){    MySprite *pobSprite = new MySprite();    if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))    {        pobSprite->autorelease();        return pobSprite;    }    CC_SAFE_DELETE(pobSprite);    return NULL;}

 

这回HelloWorldScene.cpp不报错了,运行一下。可以看到图片出来了,但是触摸没反应,控制台也没有log。

因为我们的触摸事件压根就没有注册。

MySprite.h中声明方法:

    virtual void onEnter();

    virtual void onExit();

这两个方法从何而来呢,我们去查查CCSprite的API。http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2.1/d4/de7/classcocos2d_1_1_c_c_sprite.html

CMD+F输入onEnter找到方法,我们可以看到这个方法是CCSprite从CCNode继承而来的。具体这两个方法干什么用,大家google一下吧。

去MySprite.cpp中定义这两个方法

void MySprite::onEnter(){    CCLog("onEnter");}void MySprite::onExit(){    CCLog("onExit");}

 

运行一下,我们可以在控制台看到打印了onEnter。

修改这两个方法:

void MySprite::onEnter(){    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);//多点触控    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);//单点触控    CCSprite::onEnter();}void MySprite::onExit(){    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);    CCSprite::onExit();}

在此运行,点图片并拖拽,发现控制台多了一些打印信息。

将ccTouchBegan方法return true再试试。另外,分别注释掉多点和单点的事件注册,再各种试。

需要注意的一点是,ccTouchBegan方法返回结果会导致的不同情况。

可以这样,我们在触摸图片内部的时候,使用单点系列事件,触摸图片以外的区域使用多点系列事件。(其实多点是包含单点的,刚才各种试的时候你应该能发现,因为我想,你应该和我一样只用了一个鼠标....那么,单点拖动多点缩放时都可以在图片内部区域实现的,我们下一篇再说吧)

 

那么怎么判断触点在图片内外呢?

修改ccToucheBegan方法

bool MySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){    CCLog("ccTouchBegan");    CCRect rect = this->boundingBox();    if(rect.containsPoint(pTouch->getLocation())){        CCLog("ccTouchBegan in Img");        return true;    }else{        CCLog("ccTouchBegan out of Img");        return false;    }}

在此运行,看看图片内外的触摸是否和我们想的一样。

 

我们现在来实现,图片的拖动。

修改ccToucheMoved方法

void MySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){    CCLog("ccTouchMoved");    CCPoint start = pTouch->getPreviousLocation();    CCPoint end = pTouch->getLocation();    //计算位移,直接使用point充当position的话,会有偏差,比如点住图片的一角进行拖动,setPosition的时候是依据AnchorPoint进行设置的    CCPoint sub = ccpSub(end, start);    CCPoint newPosition = ccpAdd(this->getPosition(),sub);    this->setPosition(newPosition);}

 

我们现在来实现,多点图片的缩放。

思路:我们就实现两指吧,在began的时候记录两指的距离并记录下来,比如名字为beganDistance,move的时候在实时计算距离,比如名字叫moveDistance。

moveDistance/beganDistance就是缩放比啦。

在MySprite.h的文件后面声明一个float变量

protected:    float _beganDistance;

修改cpp的ccTouchesBegan方法

void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create(); CCSetIterator iter = pTouches->begin(); for (; iter != pTouches->end(); iter++){ CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter); touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString()); } //两个手指 if (touchesDic->count() == 2){ CCLog("****ccTouchesBegan*"); CCArray* keys = touchesDic->allKeys(); CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString()); CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString()); CCPoint pt = touch1->getLocation(); CCPoint pt2 = touch2->getLocation(); _beganDistance = ccpDistance(pt,pt2); }}

修改cpp的ccTouchesMoved方法

void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();    CCSetIterator iter = pTouches->begin();    for (; iter != pTouches->end(); iter++){        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());    }        //两个手指    if (touchesDic->count() == 2){        CCLog("****ccTouchesMoved*");        CCArray* keys = touchesDic->allKeys();        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());                CCPoint pt = touch1->getLocation();        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();                float moveDistance = ccpDistance(pt,pt2);        this->setScale(this->getScale()*(moveDistance/_beganDistance));    }}

运行试一下,这要用真机了呀~

两指测试发现没啥反应,那应该是两指判断这里出现了问题。

两个方法的刚开始位置加上打印看看

CCLog("ccTouchesMoved touches point count:%i",pTouches->count());

再试,发现参数中只有一个点。想,这不应该啊,一定是哪里有设置没有开启多点。

搜一下,找到原因。

在左侧导航树ios/AppController.mm文件,方法

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

中开启,加入一行代码

[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];

再试。先不管图片缩放效果行不行,先看控制台日志输出,1,2,3,4,5个手指都有日志。

 

OK,缩放有问题,那就是写的不对呗。来一起看看

改了改,缩放效果凑合实现了,但是不够达标

void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){    CCLog("ccTouchesBegan touches point count:%i",pTouches->count());    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();    CCSetIterator iter = pTouches->begin();    for (; iter != pTouches->end(); iter++){        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());    }        //两个手指    if (touchesDic->count() == 2){                CCArray* keys = touchesDic->allKeys();        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());                CCPoint pt = touch1->getLocation();        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();        if(pt.x==pt2.x&&pt.y==pt2.y){            CCLog("两点一样");            return;        }                _beganDistance = ccpDistance(pt,pt2);        CCLog("****ccTouchesBegan,distance:%f",_beganDistance);    }}void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){    //CCLog("ccTouchesMoved touches point count:%i",pTouches->count());    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();    CCSetIterator iter = pTouches->begin();    for (; iter != pTouches->end(); iter++){        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());    }        //两个手指    if (touchesDic->count() == 2){        //CCLog("****ccTouchesMoved*");        CCArray* keys = touchesDic->allKeys();        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());                CCPoint pt = touch1->getLocation();        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();                float moveDistance = ccpDistance(pt,pt2);        CCLog("_beganDistance:%f,moveDistance:%f",_beganDistance,moveDistance);        if(_beganDistance!=0){            CCLog("curScale:%f,change:%f",this->getScale(),moveDistance/_beganDistance);            this->setScale(this->getScale()*(moveDistance/_beganDistance));            _beganDistance = moveDistance;        }else{            CCLog("开始距离为0");        }            }}

最后这点算法和效果都不好,就不在继续修改了,

主要是两个手指不同时触摸,即一前一后先后到屏幕上,这时候touchesBegan执行了2次单点并未算出新的_beganDistance,而执行touchesMove的时候用的还是上一次move最后的_beganDistance,导致突然放大或者缩小。

下一篇换个办法。

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hanhongmin/p/3495331.html

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